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 Registro de peleas de Kidoumaru

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Pain
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Pain


Mensajes : 56
Fecha de inscripción : 14/11/2009

Registro de peleas de Kidoumaru Empty
MensajeTema: Registro de peleas de Kidoumaru   Registro de peleas de Kidoumaru EmptyJue Jul 08, 2010 3:22 pm

Nivel: 10
HP:1400
Chakra: 9000
Energia: 450
Fuerza: 3
Velocidad:5
Habilidad: 3
Armadura: Cubre: 200 Durabilidad: 3000
Exp: 0/100
Kunais:7
Dinero: 0

TECNICAS:

Sello maldito: Chakra: -1000
Registro de peleas de Kidoumaru Concentrarv
Kidoumaru libera su sello maldito para que aumente su poder de ataque
Efecto: ataque extra x2

Descansar: Chakra: +400, HP: +150, Energia: +100
Registro de peleas de Kidoumaru Descansar
Kiodumaru descansa para recuperar fuerzas perdias en la batalla

ATAQUES:

Kunais destructores: Daño: 400 Chakra: -200, Energia: -20
Registro de peleas de Kidoumaru Ataquedekunais
Kidoumaru crea unos kunais que al atacar en gran cantidad son efectivos contra el oponente
Efecto: Ataque extra

Ataque de arañas: Daño: 300, Chakra: -150
Registro de peleas de Kidoumaru Ataquedearaas
Kidoumaru invoka una gran cantidad de arañas que atacan al rival

Apresamiento de Araña: Daño: 500, Chakra: -300, Energia: -10
Registro de peleas de Kidoumaru Apresamientodetelaraa
Esta telaraña es tan dura que apresa al enemigo y este no se puede mover
Efecto: El enemigo pierde 100 de durabilidad

Kuchiyose no jutsu: Daño: 600, Chakra: -350, Energia: -30
Registro de peleas de Kidoumaru Kuchiyosenojutsu
Kidoumaru invoca una araña para que esta pelee por el
Efecto: Saca 3 de 4 dados del exito y el enemigo no se puede defender de este ataque

Ataque de la flecha superpotente del sonido lvl2: Daño: 700, Chakra: -400, Energia: -30
Registro de peleas de Kidoumaru Ataquedeflechasuperpote
Es el ataque definitivo de Kidoumaru, este ataque nunca falla y su enemigo morira al instante

Ataque de la flecha superpotente del sonido lvl1: Daño: 1200, Chakra: -900, Energia: -20 (DISPONIBEL AL NIVEL 20)
Registro de peleas de Kidoumaru Ataquedeflechasuperpote
Es un ataque desvastador de Kidoumaru, es una felcha que va a la velocidad del sonido y su imoacto es aterrador
Efecto: la defensa enemiga se reduce un 10%

Ninpou Kumo Soukai (apertura de terla de araña): Daño: 1300, Chakra: -1100, Energia: -40 (DISPONIBLE AL NIVEL 30)
Registro de peleas de Kidoumaru Ninpoukumosoukaiapertur
Es un jutsu que lanza una gran telaraña contra su enemigo incapacitandole el movimiento
Efecto: Saca 3 de 4 dados del exito y el enemigo no puede atacar en el proximo turno

DEFENSAS:

Telaraña protectora: Proteccion: 600, Chakra: -250, Energia: -30
Registro de peleas de Kidoumaru Defensadeteladearaa
Kidoumaru puede segregar una telaraña que se endurece al instante como un metal que lo protege contra los ataques enemigos

Detencion Shinobi: Proteccion: 400, Chakra: -200, Energia: -30
Registro de peleas de Kidoumaru Detencionshinobi
Kidoumaru puede parar el ataque enemigo o reducir su impacto de golpe

Velocidad Shinobi: Proteccion: 200, Chakra: -100
Registro de peleas de Kidoumaru Velocidadshinobi
La velocidad es importante para un ninja ya que te permite esquivar ataques enemigos

Ataque sorpresa: Proteccion: 900, Chakra: -600, Energia: -40 (DISPONIBLE AL NIVEL 50)
Registro de peleas de Kidoumaru Contraataque
Kidoumaru logra esquivar el ataque de su opnente y crea un contraataque sorpresa contra su oponente
Efecto: devuelve el 10% del ataque enemigo
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