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 Registros de peleas de Shikamaru

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Pain
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Pain


Mensajes : 56
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Registros de peleas de Shikamaru Empty
MensajeTema: Registros de peleas de Shikamaru   Registros de peleas de Shikamaru EmptyLun Jul 19, 2010 12:38 pm

Ganadas: 1
Perdidas: 4

Nivel: 3
HP: 1000
Chakra: 6000
Energia: 400
Fuerza: 3
Velocidad: 4
Habilidad: 5
Resistencia: Cubre: 150, Durabilidad: 2800
EXP: 50 /100
Kunais: 5
Oro: 300

TECNICAS:

Concentrar: Chakra: -1000
Registros de peleas de Shikamaru Concentrarg
Shikamaru es el unico gennin que se convirtio en chunnin por su inteligensia ya que es el shinobi con un intelecto de mas de 200, por esta razon es capaz de en los maximos peligros crear planes que al son muy efectivos contra su oponente
Efecto: Ataque extra x2

Descansar: Chakra: +400, HP: +150, Energia: +100
Registros de peleas de Shikamaru Descansarshikamaru
Shikamaru puede ser perezoso con lo cual descansa y recupera fuerzas perdidas

ATAQUES:

Ninpou Kage Mane no jutsu: Daño: 600, Chakra: -350, Energia: -30
Registros de peleas de Shikamaru Ninpoukagemanenojjutsu
Es la tecnica Secreta del Clan Naara, Consiste en fucionar la sombra del que efectua la tecnica con la de sus oponente dandole la capcidd de controlar el cuerpo con los movimiento del efectuador
Efecto:saca 3 de 4 dados y el enemigo no puede defenderse de este ataque

Controlamiento del Cuerpo: Daño: 400, Chakra: -200, Energia: -20
Registros de peleas de Shikamaru Ataquedeshikamaru
Cuando es realizado con el exito el kage mane Shikamaru peude controlar libremente los cuerpos enemigos
Efecto: el enemigo no puede defenderse de la mitad de este ataque (solo puede utilizarse una ves por batalla)

Ninpou Kage Kubi Shibari no Jutsu(sombra estranguladora): Daño: 200, Chakra: -150, Energia: -10
Registros de peleas de Shikamaru Ninpoukagekubishibarino
Al ser efectuado el kage mane la sombra misma va directo contra el cuello del enemigo para estrangularlo y darle la muerte instantanea



Puño Shinobi: Daño 400, Chakra: -200, Energia: -10 (DISPONIBLE AL NIVEL 10)
Registros de peleas de Shikamaru Superpuo
Shikamaru lanza un puño al estomago del enemigo
Efecto: Ataque extra

Lanzada de Shurikens y Kunais: Daño: 300, Chakra: -150 (DISPONIBLE AL NIVEL 10)
Registros de peleas de Shikamaru Lazncamientodeshurikeny
Los kunais y shurikens son necesarias en todo shinobi, son las armas principales que pueden ser usadas en cualquier momento

Kage Mane no jutsu lvl2: Daño: 1200, Chakra: -900, Energia: -20 (DISPONIBLE AL NIVEL 20)
Registros de peleas de Shikamaru Kagemanenojutsu
Shikamaru a su largo de entrenamiento no solo puede cojer a un enemigo con su ataduras de sombra si no a varios objetivos lo cual controla sus movimientos
Efecto: La defensa enemiga se reduce un 10%

DEFENSAS:

Salto Shinobi: Proteccion: 400, Chakra: -200, Energia: -20
Registros de peleas de Shikamaru Saltosdhinobi
El salto es muy importante para un shinobi ya que te permite evader ataques enemigos

Super Evasion: Proteccion: 200, Chakra: -100, Energia: -10
Registros de peleas de Shikamaru Superevasion
Shikamaru concentra su chakra en sus pies para evadir ataques enemigos

Kawarimi no jutsu: Proteccion: 200, Chakra: -100 (DISPONIBLE AL NIVEL 10)
Registros de peleas de Shikamaru Kawariminojutsu
Es un jutsu en el cual consiste en reemplazar un objeto por el que efectua la tecnica para que reciba daño el objeto y no el
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